Off White Blog
Virtuelna stvarnost u Singapuru: tehnologija je oživjela VizioFly

Virtuelna stvarnost u Singapuru: tehnologija je oživjela VizioFly

Travanj 1, 2024

Virtualna stvarnost više nije nerealni san koji živi samo u sci-fi filmovima. Umjesto toga, koncept je zavladao širom svijeta, a čini se da su ga mnogi prihvatili uključujući u njega važne trenutke ili čak da dođu do svoje ciljne publike. Razgovaramo s Irwinom Lohom iz VizioFlyja kako bismo saznali više o njihovom rastućem poslovanju i onome što uključuje.

Možete li podijeliti s nama više o tome kako je VizioFly prvi put nastao?


Prije 4 godine moj je partner, Faizal, započeo kao hobist unutar prostora Virtualne stvarnosti (VR). Tada se o virtualnoj stvarnosti raspravljalo samo u sveučilišnim istraživačkim laboratorijima i nije imalo poteškoća u širem komercijalnom prostoru.

Međutim, u 2015. godini ljudi su počeli pristupiti Faizalu za izvršavanje projekata Virtualne stvarnosti i od tada je niz projekata doveo do neizbježnog. Hobi se razvio u tvrtku.

Kao glavni poslovni direktor, kakva je vaša uloga u tvrtki?


U tvrtki preuzimam poslovnu strategiju i smjer firme. Tijekom obavljanja poslova poslovnog razvoja analiziram trenutno stanje u industriji i područja u kojima naša tvrtka može smisleno konkurirati i voditi. U isto vrijeme, zbog svoje pozadine ovlaštenog računovođe, brinem za funkcije financija tvrtke.

Znamo da je VizioFly medijska produkcijska kuća. Možete li detaljnije objasniti što VizioFly radi?

Dok hardverskom arenom Virtual Reality dominiraju veliki dečki poput HTC-a, Oculus-a, Sony-a i Samsung-a, izrazito nedostaje sadržaja virtualne stvarnosti. Sofisticirani korporacije shvaćaju potencijal virtualne stvarnosti u postizanju svojih poslovnih ciljeva, ali ne mogu pronaći relevantan sadržaj. U takvim slučajevima pristupaju VizioFly radi prilagođenog sadržaja.


VizioFly se specijalizirao za stvaranje sadržaja virtualne stvarnosti. Kroz brojne projekte klijenta razvili smo stručnost da držimo ruku klijenta i vodimo ga kroz proces stvaranja njegovih vlastitih sadržaja. To znači da klijenti mogu s nama tražiti konceptualizaciju, proizvodnju VR i stvaranje mobilne aplikacije za distribuciju sadržaja.

Paralelno smo također propustili Augged Reality i napravili smo projekte za klijente. Takvi projekti obično uključuju pametne telefone u interakciji s fizičkim objektima. Na primjer, korisnik će skenirati kameru svog pametnog telefona preko tlocrta i pojaviti se 3D modeliran nacrt.

Kako ste se uključili u tehnološku industriju?

Bio sam uključen u duboke tehnološke startave prije VizioFly-a. Jedan je bio u području elektrokemije, a drugi u biomimetičkim senzorima. U tim startupima preuzeo sam ulogu vodećih tvrtki i operacija.

Budući da sam već u dubokoj tehnologiji, vrlo me privlačio rad VizioFly-a u Virtualnoj stvarnosti i nakon što sam svjedočio kvaliteti njegovog tehničkog rada, počastvovan sam što mogu voditi njihovo poslovanje.

Možete li opisati pojačanu stvarnost? I koja je razlika između povećane i virtualne stvarnosti?

Tamo gdje proširena stvarnost (AR) poboljšava stvarni svijet u kojem živimo, VR prenosi korisnika iz stvarnog svijeta u novi, virtualni svijet. Ta je razlika u razini "uranjanja". U AR-u možemo komunicirati s objektom putem naših računala ili mobilnih uređaja. Ostajemo vrlo mnogo u svom "svijetu"; u VR-u doživljavamo potpuno uranjanje u novi 'virtualni' svijet.

Na primjere koji se mogu lako povezati, primjer AR-a je Pokémon Go, gdje uhvatite Pokemone dok ste još u kontaktu sa stvarnim svijetom. VR se može pokazati primjerom uronjenih rolanih vozila gdje korisnici gube osjećaj za stvarni svijet.

Kako predviđate da povećana stvarnost i videozapisi 360 virtualne stvarnosti budu sljedeća "velika stvar" u digitalnom marketingu?

Posebno smo uzbuđeni oko 360 videozapisa o virtualnoj stvarnosti. Njegove prednosti leže u okviru novosti i autentičnosti iskustva. Mnogi su uzbuđeni kada se mogu osjećati uronjeno u iskustvo umjesto da ga gledaju na ravnom 2D ekranu, poput takvih poteza u emocionalnim srcima. Dajući korisnicima autonomiju da sami odlučuju gdje žele pogledati film 360, snažno povećava autentičnost. Korisnici se osjećaju kao da su tamo „uživo“ i da je iskustvo sirovo i nesmetano.

Sve to pomaže objasniti zašto su studije pokazale da 360 VR videozapisa povećava razinu emocionalne i bihevioralne angažovanosti. Za sljedećih 12 mjeseci predviđamo da VR u svom digitalnom marketingu ima prednost nad AR-om.

Što se tiče AR-a, promatramo tvrtke koje se kreću pukotinom Pokémon i koriste AR za premještanje kupaca iz pasivne jame u aktivnu arenu. Često razgovaramo s tvrtkama o tome kako kupci mogu pomoću svojih pametnih telefona da "komuniciraju" s markom ili njenim proizvodima, umjesto da samo gledaju reklame. Takve interakcije mogu uključivati ​​skeniranje oglasa u časopisu, a zatim će se proizvod prikazati u 3D obliku na pametnom telefonu. Tada korisnici mogu komunicirati s proizvodom i njime manipulirati na svom pametnom telefonu.

Budući da industrija stalno prolazi kroz promjene, kako VizioFly drži korak s trendovima?

Naravno, čitanje vijesti koje dolaze iz Silicijske doline i ostalih VR žarišnih mjesta je obavezno. Tako su i s industrijskim konferencijama.

Kritičan način za praćenje, pa čak i stvaranje lokalnih trendova, jest razgovori s potencijalnim kupcima.Virtualna stvarnost sada je pogranično tržište i svakodnevno se razvijaju nove aplikacije. Većina će se maknuti, no neki će riješiti ključnu točku boli i etablirati se kao trend. Razgovori su jedan od najboljih načina za pronalaženje takvih boli i vidi može li VR biti panaceja.

Mislite li da je sadržaj virtualne stvarnosti pomogao privući pažnju potrošača brže od tradicionalnih medijskih oblika poput reklama?

To uvelike ovisi o načinu na koji se sadržaj virtualne stvarnosti prenosi u javnost. Osim što je bio izložen na javnim štandovima ili u uredima koji prolaze, preporučujemo klijentima da kapsuliraju sadržaj unutar mobilnih aplikacija kako bi se omogućilo lako širenje. Čak i ako krajnji korisnik nema VR hardver, on još uvijek može preuzeti mobilnu aplikaciju i pregledati je na svom mobilnom uređaju prebacivanjem ne-VR načina rada. Javnost stoga ne treba ići na štand ili u ured kako bi isprobala virtualno iskustvo.

Prevladavanjem distribucijskih barijera, VR je u mogućnosti iskoristiti svoj puni potencijal i privući pažnju vrlo brzo.

Obavijestite nas o svom najupečatljivijem projektu do sada.

To je poteškoća između snimanja vjenčanja u virtualnoj stvarnosti i snimanja aktivnosti unutar egzotične plantaže palminog ulja. Išli bismo sa svadbom.

Ovo se najviše pamti zbog sjaja zadovoljstva koji smo vidjeli u paru kada su mogli dopustiti svojim gostima da ponovno provedu svoje vjenčanje u Virtualnoj stvarnosti. Svi su gledatelji mogli doživjeti vjenčanje kao da su doslovno tamo - mogli su vidjeti kako roditelji reagiraju kako su mladenka i mladoženja marširali, vidjeti mladoženjine prijatelje kako viču i plješću dok je ljubio mladenku.
Nakon što je doživljaj vjenčanja postavljen u mobilnu aplikaciju, gosti su ga mogli ponovo gledati u slušalicama Google Cardboard koje su ranije uručene kao poklon za vjenčanje.

To mi je najviše ostalo u sjećanju zbog izraženog jasnog osobnog utjecaja. Kada razmišljamo o tome kako jednoga dana djeca blaženog para mogu biti uronjena u vjenčanje svojih roditelja, to donosi ton ponosnog zadovoljstva.

Koji su izazovi ili ograničenja kojih potrošači nisu svjesni sa sadržajem virtualne stvarnosti i razvojem softvera?

Jedan od izazova je što potrošači nisu svjesni ozbiljnih poteškoća u osiguravanju da se 360, VR videozapis dobro proširi i proizvede. Mnogi zamišljaju da je to samo postavljanje kamera, pritiskanje gumba „snimanje“ i potom isporučivanje snimljenih snimaka klijentu. Nisu svjesni sati i dana provedenih u uređivanju, šivanju, ocjenjivanju boja i usavršavanju. Stoga smo morali posvetiti veliko vremena pomaganju kupcima da razumiju tijek rada.

Još jedno ograničenje virtualne stvarnosti je trenutna rezolucija filmova. Jednostavno rečeno, film je u stanju snimiti u visokoj razlučivosti, ali kad prikazuje sadržaj, trenutne tehnologije prikazivanja ne mogu isporučiti tako visoke razlučivosti. Nekako je poput fotografiranja s vrhunskim DSLR-om i prikazivanja fotografije na iPhoneu 5. Kvaliteta slike neće biti vrlo visoka zbog ograničenja zaslona. Iako je kvaliteta razumljiva, potrošači koji očekuju kinematografska iskustva unutar VR-a pomalo će se iznenaditi i svoja očekivanja moraju postaviti u skladu s tim.

Kad ne radite s klijentima i istražujete nove načine za dosezanje ciljne publike, što volite raditi u slobodno vrijeme?

Čitanje i eksperimentiranje o tome kako najbolje prevesti posao iz poduzetništva u profesionalno vođen posao.

Vezani Članci